The Order: 1886 es un videojuego de acción-aventura en tercera persona desarrollado por Ready at Dawn en exclusiva para PlayStation 4. La historia se centra en una Orden de Caballeros ficticia que protege a la humanidad de las amenazas sobrenaturales en un universo alternativo neo-victoriano ambientado en Londres.
Características[]
El juego está situado en una historia alternativa donde los humanos-animales mestizos son cazados por un grupo de caballeros que desciende de la corte del Rey Arturo durante la Edad Media.
Posee ciertos elementos que lo distinguen del resto dado su estilo cinematográfico; como ahora la relación de aspecto de cine clásico (con las famosas barras negras), el añadido de objetivos digitales imperfectos para crear texturas y ambientes vistos en el cine o la presentación de la imagen a 30fps, con el fin de emular la dinámica visual y el movimiento de una película real.
El juego está co-escrito por es guionista ganador de un Emmy Kirk Ellis; además de incluir una banda sonora interpretada por un orquesta completa y un coro.
Argumento[]
¡Aviso: contiene Spoilers de hechos ocurridos en el Juego!
Durante el otoño de 1886, Londres está plagado de ataques de mestizaje y de una insurgencia contra el gobierno. Después de luchar contra los rebeldes en Mayfair, Sir Galahad persigue a los supervivientes en el subterráneo donde se encuentra con un número de semejantes a lobos-lobos como Lycans. El mentor de Galahad, Sir Percival, uno de los caballeros más veteranos de la Orden, sospecha que hay una correlación entre los dos y pide permiso para investigar la fortaleza rebelde de Whitechapel. Sus preocupaciones son rechazadas por el Lord Canciller, que cree que la Orden debe permanecer dedicada a luchar contra mestizos.
Con la aprobación tácita de Sir Lucan, el Comandante de Caballero de la Orden y hijo adoptivo del Lord Canciller, Percival y Galahad emprenden una misión en Whitechapel acompañados por los otros dos miembros de su equipo, Lady Igrane y el Marqués de Lafayette. Después de encontrar una feroz resistencia, llegan a la sede de los rebeldes en el abandonado Royal London Hospital, sólo para encontrarlo ocupado por los Lycans. Galahad e Igrane descubren la evidencia de un complot rebelde para infiltrarse en el Agamenón, buque insignia de la flota dirigible de la Compañía de las Indias Unidas, y asesinar al presidente de la compañía, Lord Hastings. El equipo aborda el dirigible y frena el intento de asesinato antes de que una bomba detona a bordo. Hastings y la mayoría de los pasajeros son evacuados, pero Galahad y Percival permanecen a bordo para buscar al líder rebelde. Una segunda explosión envía el Agamenón chocando contra Hyde Park, destruyendo el Palacio de Cristal en el proceso. Galahad sobrevive pero descubre que Percival ha sido asesinado.
En el consejo en el palacio de Westminster, Lafayette es knighted y asume el asiento de Percival en la tabla redonda. El Lord Canciller es muy crítico de la misión, afirmando que la muerte de Percival y el extenso daño colateral fueron en vano. El consejo es interrumpido cuando los rebeldes ponen en marcha un ataque principal contra el puente de Westminster con el objetivo de matar a Hastings, que una vez más es salvo por los caballeros.
Todavía enfurecido por la muerte de Percival, Galahad regresa a Whitechapel buscando un enfrentamiento con el líder rebelde, que se revela ser una mujer india llamada Lakshmibai. Suplicando a Galahad que la Compañía de las Indias Unidas es el verdadero enemigo, ella lo lleva a los almacenes de la compañía en Blackwall, donde descubren un gran número de hibernantes half-breeds embalados en cajas con destino a los Estados Unidos del noreste. Según Lakshmibai, Lord Hastings mismo es un mestizo y está actuando en respuesta al reciente éxito de la Orden.
En Westminster, las preocupaciones de Galahad caen de oídos sordos. Lucan simpatiza con él sin embargo, y se une a Galahad y Lakshmibai en la infiltración de la sede de la United India Company en Mayfair. Encuentran evidencia de una conspiración para traficar a semielaborados en el extranjero y encuentran a Hastings en su forma de vampiro. Antes de que Galahad pueda actuar contra Hastings, Lucan se revela como un lycan y ataca a Galahad. Los dos luchan, pero Lucan huye cuando llegan las autoridades. Galahad es detenido por Lafayette e Igrane, acusado de traición y condenado a muerte.
Después de varias semanas, Galahad escapa del cautiverio en las catacumbas de Westminster e intenta huir para ser acorralado. Frente a re-encarcelamiento, Galahad se lanza de una repisa en el Támesis y es recuperado por Nikola Tesla, el armador de la Orden. Temiendo que Tesla haya sido sospechado, Galahad regresa a Westminster en un intento de extraerlo. Encuentra a Tesla vivo pero también encuentra a Lucan en el laboratorio. Los dos pelean por segunda vez con Galahad emergiendo el vencedor. El mortalmente herido Lucan expresa su pesar por haber traicionado a la Orden, afirmando que sólo lo hizo para salvar a su raza de la extinción. Los dos son descubiertos por el señor canciller, que confiesa su conocimiento de la naturaleza verdadera de Lucan. Él revela a Galahad que siglos antes de que él había luchado y destruido una tribu entera de Lycans, pero no podía traer para matar al infante Lucan, que adoptó como hijo en lugar de otro. El Lord Canciller ordena que la evidencia de la traición de Lucan no pueda ser usada para exonerar a Galahad y debe ser guardada en secreto por el bien de la Orden. Todavía no quiere matar a su hijo, deja a Galahad para administrar el golpe de gracia. Los dos antiguos compañeros se reconcilian, y un remanso Galahad levanta su arma y dispara cuando el juego se corta a negro.
En una escena post-créditos, Galahad se ve en el techo de un edificio con vistas a Londres, que ha sido sometido a la ley marcial. Tesla le advierte a través de la radio que la policía podría atacar en cualquier momento y que deben abandonar la ciudad inmediatamente. Galahad le dice que estará con él en breve y le recuerda a Tesla que él es "Galahad no más".
Criticas[]
Tras su lanzamiento, The Order: 1886 recibió críticas mixtas de los críticos, con las alabanzas dirigidas especialmente a valorar la producción del juego, los gráficos y los logros técnicos, mientras recibió críticas referidas al tiempo de juego, la historia, la jugabilidad, el valor de reproducción, la poca creatividad y la participación del jugador en el videojuego. Recibió una puntuación acumulada de 64,40% en GameRankings basado en 56 comentarios, y 65/100 en Metacritic basado en 81 opiniones.